الثلاثاء، 5 أكتوبر، 2010

[مشروع] مفكرة الموت

 عندما دخلت إلى عالم تصميم الألعاب , كنت واثقاً بقدراتي في هذا المجال, فلم تسلم لعبة من مئات الألعاب التي لعبتها من نقدي وأفكاري لتطويرها. ولكن عندما تقوم بتصميم اللعبة بيديك فإن الوضع يختلف تماماً, فمهما كانت لديك أفكار إبداعية لألعاب لم يسبق لها مثيل, فستجد نفسك غير قادر على تنفيذها (طبعاً هذا ينطبق على المصمم المبتدئ), وبما أنني مبتدئ للغاية, بدأت أحبط لعدم وجود أفكار لألعاب بسيطة ... فكل أفكاري القديمة هي أفكار لمشاريع كبيرة ومعقدة,, وبعد تفكير طويل , ظهرت فكرة مفاجئة في رأسي, وفي الحقيقة وعلى غير العادة, شعرت بأن فكرة هذا المشروع تسللت إلى رأسي, وكأنني لست أنا من ابتدعها. بالطبع سبب هذا الشعور هو أنني في العادة أبدأ بفكرة بسيطة وأبني عليها أفكار وأحذف وأعدل وأناقش وفق استراتيجية معينة للتفكير(بالتقسيط ^_^), أما هذه فالفكرة ولأول مرة أتت كاملة دفعة واحدة...

الفكرة هي المود الموجود في الصورة أما بقية المودات فابتكرتها فيما بعد ,,,

فكرة هذه اللعبة مميزة ولكنها في الحقيقة ليست مبهرة, قد يظن البعض أن اسم المشروع _ مفكرة الموت_ الآتي من مسلسل الأنمي الشهير
death note
أن الفكرة محاكاة للمسلسل, ولكن في الحقيقة محاكاة مسلسل كهذا هو مشروع عملاق واللعبة أبسط من ذلك بكثير, اللعبة تحتوي فقط على بعض الشخصيات من المسلسل , والأهم طبعاً "مفكرة الموت" , باختصار من يكتب اسمه في هذه المفكرة سوف يموت, هذه هي فكرة اللعبة بشكل مختصر !

طبعاً اللعبة مائلة إلى النمط الكوميدي حيث لا يوجد هناك قصة للعبة , وإنما تلعب مباشرة مثل ألعاب الآركيد...

اللعبة مقسمة لعدة مودات, كل مود هو لعبة مستقلة ولكن يحتوي نفس الفكرة ... أنت شخص تمتلك مفكرة الموت وستكتب فيها أسماء من سيموتون, ولكن لكل مود هدف مستقل

في المود الحالي الذي أقوم بتصميمه حالياً, أنت تقوم باللعب بالشينيجامي (إذا كنت تعرف المسلسل ستعرف ماهو الشينيجامي), وكل ما عليك هو تجاوز العقبات التي في طريقك, من أبنية وطائرات وأشجار بدون أن تصطدم بها , وبالرغم أن هذا النمط من الألعاب تقليدي إلا أن المميز هنا هو أن للشينيجامي عمر يتناقص باستمرار, وعليه بقتل البشر ليحصل على ما تبقى من عمرهم ...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------









هذه لقطة من المشروع , بالتأكيد لم ينتهي من هذا المود إلا جزء بسيط , ولكن وضعت اللقطة لفهم فكرة اللعبة , أنت الشينيجامي في الأعلى وعليك بقتل الشيخصيات التي تمر في الأسفل, لكي تتمكن من الاستمرار في الحياة(لاحظ الرقم فوق رأس الشينيجامي, هذا هو  العمر وهو يتناقص باستمرار) في القريب العاجل إن شاء الله سيكون هناك مراحل ومدن وسيارات وعوائق تعيق تقدمك, بالإضافة إلى إمكانية الحصول على التفاح اللذيذ ^_^ ! (الشينيجامي ريوكو يعشق التفاح)

طبعاً هناك أفكار أخرى سأذكرها في مدونات قادمة مع تطور المشروع, أفكار بسيطة تضيف النكهة على هذه اللعبة


---------------------------------------------

هذا ما لدي حتى الآن, سأقوم بتطوير اللعبة في الأيام القادمة, أتوقع أن يتم إنهاء هذا المود خلال أسبوع أو أكثر بقليل في حال عملت بجد ونشاط X_X
لن أذكر أفكار المودات الأخرى حتى أقوم بإكمال هذا المود, ولكن هذه نبذة بسيطة عنها
ملاحظة : كلمة مود تعني أسلوب . وأقصد بها ألعاب مختلفة

في المودات الأخرى تقوم باللعب بشخصيات مختلفة من المسلسل , "كيرا", "إل", "نير", وربما "ميكامي" و"ميسا"

ولكي تتمكن من فتح هذه المودات عليك بقتل هذه الشخصيات أولاً, فمثلاً وأنت تلعب بالمود الحالي (الشينيجامي) , سيمر كيرا من بين الشخصيات في الأسفل, يجب أن تقتله لكي تتمكن من اللعب بالمود الخاص به, وخلال هذا المود (مود كيرا), قد تتمكن من رؤية "إل" فإن قتلته سيفتح لك هذا المود لتلعبه وهكذا ...


؟؟؟؟ أتمنى إعطاء الآراء بصراحة
---------------------------------------
,,, من لديه أية أفكار فليترك تعليقاً أو يراسلني على إيميلي ,,, أو على الفيس بوك
دمتم بود ...
 

الاثنين، 4 أكتوبر، 2010

الإنطلاقة في تطوير الألعاب

قد يظن الكثير أن تصميم الألعاب ممتع للغاية, فأنت تقوم بصناعة عالم تقوم بتحديد قوانينه بنفسك, لتلعب به وتعيشه بعد ذلك, ولكن في الحقيقة _وبالرغم من أن تصميم الألعاب ممتع, وكذلك البرمجة ممتعة للغاية (بالنسبة لي)_ إلا أن تصميم الألعاب لا يتوقف فقط على صنع بيئة وأفكار اللعبة والبرمجة, وإنما هناك الكثير من الأعمال الأخرى كتجربة اللعبة بشكل متكرر وممل, وإضافة الأصوات , والبحث عنها بالطبع, وأيضاً رسم الشخصيات والأماكن وما إلى ذلك.

عندما بدأت بتصميم أول الألعاب عندما كان عمري 6 سنوات (على الورق طبعاً !), كان الأمر ممتعاً للغاية, حتى أن المسألة وصلت للإدمان فقمت بعمل عشرات أو مئات الألعاب (الوهمية) وكنت أمارس هذه الهواية حتى أصبحت في المرحلة المتوسطة, حتى أن بعض الألعاب كان منها أجزاء وإصدارات, وبعضها يلعب على الشبكة (على الرغم من أنني كنت لا أعرف ما هو الإنترنت وقتها), ولكن بالطبع, تصميم الألعاب على الورق يختلف كثيراً عن التصميم الفعلي للألعاب. فعندما بدأت بتصميم الألعاب في 2009 بدأت بالتكاسل عن تصميم الألعاب كما أتكاسل عن الدراسة... فكنت أقوم بالجزء الممتع بالنسبة لي, وهو التخطيط للعبة والبرمجة, ومن ثم التوقف

وبالطبع عزيزي القارئ, لكل عمل ومجال مشاكله, فكما ذكرت أن حبي للألعاب مقتصر على النتيجة (أي اللعبة نفسها) وعلى البرمجة, ولذلك قمت بإنشاء مجموعة من الألعاب والتجارب البرمجية, والتي تسمى بروتوتايب prototype , وهي نموذج لمحرك اللعبة ولكن بدون جرافيكس والجرافيكس, هو السبب الحقيقي الذي منعني عن إكمال كل أعمالي. فحتى هذا التاريخ لم أقم بإكمال حتى لعبة بسيطة.

بالطبع هناك مشاكل أخرى واجهتني كمصمم ألعاب, فلم يكن هناك توجيه صحيح لهذه الهواية, وبصراحة لا يمكن لوم أحد إلا نظام التعليم على هذا. فكانت أول محاولة لي لتصميم لعبة على برنامج البوربوينت, الذي يحتاج مئات الشرائح لإنشاء لعبة واحدة, وبالطبع, لم أكمل هذا المشروع. ولم أحدد الطريق الذي سأسلكه والبرامج التي سأستخدمها إلا عندما تطورت مهاراتي بالبحث عن المصادر على الشبكة.

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 --------------------------------------أول محاولة لتصميم لعبة كانت على البوربوينت--------------------------------



 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
والمشكلة الرئيسية التي تواجهنا كمصممي ألعاب, هي أننا نادرون في المجتمع, فلم يكن هناك من أتواصل معه حول هذا الموضوع ولا حتى من يقدم لي الدعم, أو عنده رؤية لمستقبل هذا المجال في سوق العمل, فكان مجرد فتح هذا الموضوع يدعو للسخرية وإن لم يسخر منك الشخص بشكل مباشر, كنت قادراً أقرأ الاستخفاف في عينيه, إما استخفافاً لمجال تطوير الألعاب, أو استخفافاً بقدراتك وقل ما وجدت من يقدر اللعبة كفن من الفنون! وهذا بالطبع يرجع لأنه لا يوجد كثير من اللاعبين الحقيقيين لألعاب الكمبيوتر وخاصة ممن هم أكبر منك سناً والمرجو منهم أن يقدموا لك ما عندهم من خبرة!

في النهاية الحلم يبقى حلماً, وبالرغم أنني لا يمكن أن أعتبر نفسي مصمم ألعاب حتى أقوم بإكمال مشروع, إلا أن هذا هو أنا, سواء فشلت أو نجحت في هذا المجال. أنفقت 3 محاولات من 865 لكي أصمم لعبة معتبرة... ولن أيأس حتى أستنفذ الـ 862 محاولة الباقية (طبعاً قصة عدد المحاولات هذه لها حكاية منفصلة ^_^ )

خلال الفترة التي لم أكن فيها مصمماً للألعاب (لا ألعاب وهمية ولا حقيقية), كنت أتعلم أساسيات البرمجة واستخدام برنامج الفلاش وغيره من البرامج, بالإضافة إلى أنني تعرفت إلى مجموعة من المصادر... وخلال هذه الفترة لم أكن أنوي فعلاً أن أصبح مصمم ألعاب, ولكن كنت مصمماً على تعلم لغات البرمجة, وكانت عندي ثقة كبيرة بأنني سأتفوق في هذا المجال.

بعد ذلك بدأت أطلع على مشاركات ومسابقات قسم صناعة الألعاب في www.montada.com, فبدأت ذاكرتي تنتعش, وتحمست لفكرة صناعة الألعاب,وخاصة بعد الاطلاع على مجموعة من الألعاب الناجحة حقاً صممت بواسطة مصممين هواة يعملون بشكل مستقل, وبعد قراءة العديد من المواضيع والبحث ومحادثة بعض مصممي الألعاب, قررت أن أكمل مشوار الفلاش بعد أن تركته, لأنه من أقوى _إن لم يكن الأقوى_ في صناعة الألعاب ثنائية البعد... كان هذا في منتصف 2009

خلال السنتين الماضيتين , تعلمت الكثير عن تصميم الألعاب للأفراد المستقلين, وطورت كثيراً من مهاراتي البرمجية عن طريق كتب الكترونية متخصصة بتصميم الألعاب بواسطة فلاش.
وهاأنذا أعمل على أول مشروع أنوي في هذه المرة أن يكتمل وإن لم ينجح...

وبالمناسبة أنا أبحث عن رسامين هواة لألعاب ثنائية البعد, فمن أراد التواصل فليراسليني على هذا العنوان
 sniperwolf_1010@hotmail.com